分城是玩家势力扩张的重要战略手段,但其建造需要满足多项严格条件。主城必须升级至7级同时玩家声望需达到6000点,这是解锁分城功能的基础门槛。分城选址需占领11块呈H型相连的土地,且中心地块等级必须为6级或周边地形不得有阻碍或敌方领地。资源方面,建造需消耗木材、铁矿、石料、粮食各10万单位,耗时约5小时完成,期间无法使用金铢加速。
建成后需通过军舍界面管理兵力,预备兵可通过征兵消耗资源转换,但分城兵力仅能补充分城部队,主城派遣部队无法在此补兵。兵力规模受武将统御属性影响,提升主副将统御能力可间接增加兵力上限。部分武将战法如兵力增益类效果可在分城生效,兵营建筑升级也能提高士兵招募数量。需注意分城部队统御值按分城君王殿等级计算,初期需重新培养部队。
资源与建筑层面,分城虽与主城资源互通,但建筑、科技需从零建设。优先升级4级君王殿及资源建筑是常规发展路径,铜钱产出建筑建议优先升至20级。中后期应侧重军事建筑升级,特别是兵营和1-2种阵营加成设施,剩余资源可考虑投入器械营提升攻城值。分城仓库能显著提高资源存储上限,对后期主城升级至关重要。
战略价值方面,分城提供额外5支独立部队编制权限,能增强多线作战能力。其自带防御加成特性适合驻守战略要地,既避免主城直接暴露风险,又能形成战略支点。虽然建造会清空地块原有产出,但满级资源建筑每小时可提供15000单位资源及2500铜币,相当于6.5个10级资源地产量,长远收益远超单块高级地。
分城迁城规则同样严格,需确保目标区域有11块空地且中心为6级地,名声值5000城内无在建工程且部队全数待命。每次迁城消耗500金铢,72小时内仅限一次操作。若分城被俘虏则需同盟救援或支付赎金,期间所有生产停滞。分城放弃后原占领地块不会消失,但需重新占领。
分城系统通过复杂的条件限制平衡了游戏策略深度,其资源与军事的双重价值需要玩家统筹规划。初期资源投入较高可能影响主城发育,但赛季中后期能显著提升势力成长空间与战术灵活性,是进阶玩家必须掌握的进阶玩法。