身份牌是玩家通过淘汰其他玩家获取的道具,其主要功能集中在经济收益和任务提交两方面。每个身份牌可出售给商人换取500柯恩币,这是游戏中稳定的货币来源之一。部分联络人任务会要求玩家上交身份牌,但这类任务数量较少且通常需要大量收集。身份牌本身不具备战斗加成或特殊机制,其价值更多体现在游戏进程的辅助作用上。
身份牌的获取方式与玩家对战直接相关,击败对手后即可拾取对方掉落的身份牌。身份牌存在等级区分,淘汰高等级玩家可获得更高品质的身份牌,但当前版本中这种分级仅影响收藏意义,出售价格仍固定为500柯恩币。由于身份牌占用背包空间,建议玩家根据当前需求决定保留或出售,若未触发相关任务可优先兑换为货币以提升资源利用率。
在撤离机制中,身份牌偶尔会作为特殊撤离点的上缴条件。例如山谷地图的部分撤离点要求提交2个身份牌方可安全撤离,这种设定增加了道具的策略性选择。不过此类机制并非全局设定,玩家需提前了解地图规则以避免误判。联络人兰德尔·费舍的任务线中,收集50个身份牌是阶段性目标之一,完成该任务能解锁后续剧情和奖励,但耗时较长需合理规划对战节奏。
从游戏设计角度看,身份牌的核心定位是战绩记录与资源循环工具。开发者通过将身份牌与经济系统、任务系统绑定,既鼓励玩家积极参与对战,又为战术选择提供额外变量。对于非收集型玩家而言,无需刻意囤积身份牌,但建议至少保留少量以备突发任务需求。未来版本若调整身份牌机制,可能会增加其在高段位玩法中的权重,但目前仍属于常规消耗品范畴。
玩家应根据当前游戏阶段动态调整处理策略,优先完成相关任务后再考虑货币转化,以此实现收益最大化。