装备搭配的核心思路是平衡输出与生存能力。输出装优先选择暴击、爆伤和增伤属性,闪避装则侧重防御和闪避率。暴击与爆伤属于联动属性,建议同时搭配,而命中属性在前期可以暂时忽略,等到中后期再重点补足。装备品质上,橙色散件未必比紫色强,关键看属性是否契合角色需求,不必盲目追求套装效果。
前期资源有限,建议优先培养输出型装备,比如双刀或法杖类武器,能快速清怪提升效率。武器技能推荐袭风刺或火山喷发,前者能降低敌人防御,后者适合群体伤害。防具方面,闪避装只需关注闪避率属性即可,其他防御类词条随缘获取。如果遇到单件属性极佳的散件,可以放弃套装效果,毕竟前期凑齐套装难度较高,散件的即时提升更实用。
装备获取主要依赖推图和挂机掉落,记得定期熔炼低品质装备换取升星材料。宝石镶嵌优先选择攻击类宝石,比如暴击或伤害加成,防御类宝石前期收益较低。装备升星能解锁更多宝石孔,但前期材料紧张,建议集中强化武器和核心防具,其他部位暂时用过渡装即可。
主角的装备选择会直接影响战魂的发挥,因此前期不必纠结完美搭配,有什么用什么。等级提升,可以逐步替换为T1或T3套装,它们的共鸣技能对推图帮助较大。记得定期检查背包,避免错过高属性散件,后期再根据玩法调整套装组合。装备系统的乐趣在于灵活搭配,前期放平心态,慢慢积累才能走得更远。