岩石看起来是个不错的防御选择,但实际上它并不是最优解。岩石虽然能提供一定的防御加成,但相比其他材料,它的性价比和实用性都偏低。战车的核心功能是进攻和机动性,岩石的笨重特性会拖慢战车的移动速度,影响整体战术执行。岩石的防御加成并不足以弥补它在其他方面的劣势,比如缺乏对远程攻击的有效抵抗。
战车的动力系统是关键,岩石的重量会大幅增加动力消耗。车轮矿车和动力矿车的升级重点在于速度和耐久度,而岩石的加入会让这些升级效果大打折扣。负载矿车也需要优先考虑攻击力和载荷,岩石的防御属性对输出帮助不大。相比之下,轻量化材料如钢铁或特殊合金更能平衡防御和机动性,让战车在战场上更灵活。
岩石的另一个问题是它无法与其他战术装备有效配合。比如碉堡和墙体能直接提升战车的防御能力,而岩石的加成是固定的,无法叠加或升级。在后期的高强度战斗中,这种固定加成就显得非常有限。选择可升级的防御装备,比如强化装甲或能量护盾,能更灵活地应对不同战况。
战车的武器系统也需要考虑兼容性。岩石的笨重特性会限制武器的选择和布局,比如火枪或箭塔的安装空间可能被压缩。而轻量化材料能提供更多武器搭配的可能性,让战车在远程和近战中都能发挥更大作用。放弃岩石选择更灵活的材料,能让战车的整体性能更上一层楼。
优先考虑轻量化材料和可升级的防御装备,能让战车在攻防两端都表现更出色。